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退出键不在屏幕上作品概念封面
FEATURE FILE / 22

退出键不在屏幕上

游戏测试员负责一款沉浸式地图,却发现有人在虚拟场景里难以找到退出路径。她与无障碍顾问共同调整导航,重新思考设计者的责任。

原创动画短篇策划像素边界站资料展示阶段
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THE QUESTION

冲突从哪里开始

沉浸体验与自主控制怎样兼容。这一问题并没有轻易的答案;不同角色的目标与现实限制,决定了故事最终的行动方向。

游戏测试员负责一款沉浸式地图,却发现有人在虚拟场景里难以找到退出路径。她与无障碍顾问共同调整导航,重新思考设计者的责任。

WORLD RULES

世界运行的细节

数字空间有层层嵌套的地图,视觉标记在不同设备上可见度不同。

画面气质

葡萄紫线框与青色出口标记

DEVELOPMENT BOARD

六段剧情展开

以下为本作品独立编写的故事推进提要,尚非正式制作或发布的动画集数。

  1. 01|试玩者在地图里反复迷路
  2. 02|测试员记录所有退出失败点
  3. 03|顾问指出色彩标识的局限
  4. 04|加入文字与一致的返回路线
  5. 05|邀请多设备用户交叉测试
  6. 06|上线前发布可理解的操作说明